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La Liga de los Impostores Verdes

Mezcla de escondite, deducción y estrategia: la mayoría del grupo son tripulantes que deben completar pequeñas tareas por el parque, pero unos pocos impostores intentan eliminarlos en secreto. Una versión física y sin pantallas de esos juegos de deducción social que tanto engancha a los adolescentes.

Duración

~45 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • papel cortado en tarjetas para repartir los roles en secreto
  • un bolígrafo o marcador para escribir los roles
  • objetos del entorno (piedras, palos) para simular las tareas
  • un pañuelo para identificar al jugador eliminado en cada ronda

Preparación

Preparad tantas tarjetas como participantes: la mayoría con la palabra 'tripulante' y solo dos con 'impostor', dobladlas para que nadie vea el contenido de las demás, y definid un área de juego con límites claros usando bancos, árboles o piedras.

Paso a paso

  1. 1

    Repartid una tarjeta doblada a cada participante y pedid que la miren en secreto sin enseñarla a nadie.

  2. 2

    Explicad las tareas: tres o cuatro acciones sencillas repartidas por el área, como apilar cinco piedras en un punto concreto, hacer una torre de palos, o llevar una hoja de un lado a otro.

  3. 3

    Los tripulantes deben ir completando tareas por el área de juego mientras vigilan si alguien actúa de forma sospechosa.

  4. 4

    Los impostores fingen hacer tareas, pero en realidad buscan el momento en que un tripulante esté solo para 'eliminarlo' con un toque suave en el hombro y susurrarle que se siente en el banco de eliminados.

  5. 5

    Cada cierto tiempo (por ejemplo cada 6-7 minutos), sonad una señal (una palmada fuerte) para convocar una 'reunión de emergencia' donde todos se sientan en círculo.

  6. 6

    En la reunión, cualquiera puede exponer sospechas sobre quién cree que es impostor, dando motivos basados en lo que ha visto.

  7. 7

    Tras el debate, se vota a mano alzada a quién expulsar del juego; el jugador más votado se descubre y se sienta en el banco de eliminados.

  8. 8

    El juego continúa con más rondas de tareas y reuniones hasta que los impostores sean descubiertos o consigan igualar en número a los tripulantes restantes.

  9. 9

    Al final de cada partida, los impostores se revelan y el grupo comenta qué pistas se les escaparon.

  10. 10

    Repetid la partida cambiando los roles para que todos puedan probar a ser impostores al menos una vez.

Variantes para no aburrirse

  • Con los participantes más jóvenes del grupo: usad tareas muy visuales y sencillas, y dejad que un adulto sea el 'moderador' fijo de las reuniones.
  • Con los más mayores: permitid que los impostores puedan sabotear una tarea (deshacer una torre de piedras) para sembrar más dudas.
  • Con hermanos pequeños en el grupo: dadles siempre el rol de tripulante con tareas muy fáciles y cerca del punto de reunión.

Consejos para los papás

  • Delimitad muy bien el espacio de juego antes de empezar para que nadie se aleje demasiado o pierda de vista al grupo.
  • El toque de 'eliminación' debe ser siempre suave, tipo palmadita en el hombro, nunca un empujón ni nada brusco.
  • Un adulto puede supervisar desde un punto central para asegurarse de que las reuniones se hacen con respeto y sin discusiones subidas de tono.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento estratégicodeduccióncomunicación en grupo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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