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La Liga de Rumores del Parque

Un juego de deducción social pensado para grupos grandes de adolescentes, perfecto para poner a prueba la capacidad de mentir con estilo y de detectar mentiras ajenas. Ideal para una tarde de parque con varios amigos.

Duración

~45 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • papelitos doblados
  • un bolígrafo
  • un espacio amplio tipo parque o plaza
  • tarjetas con temas de conversación opcionales

Preparación

Preparad de antemano los papelitos: la mayoría dirán vecino y dos o tres dirán rumor, según el número de jugadores.

Paso a paso

  1. 1

    Repartid un papelito doblado a cada jugador y pedid que lo miren en secreto sin enseñarlo a nadie.

  2. 2

    Explicad que los vecinos deben identificar quiénes son los rumor antes de que acabe el tiempo, mientras los rumor deben sembrar dudas sin ser descubiertos.

  3. 3

    Durante 15-20 minutos, todos pasean libremente en grupos de 2 o 3 personas, charlando sobre temas asignados como el vecino nuevo o el examen de mañana.

  4. 4

    Quienes tengan el papel de rumor deben introducir con disimulo frases falsas o contradicciones en las conversaciones.

  5. 5

    Cada 5 minutos, dad una palmada o silbido para que todos roten de grupo y hablen con otros compañeros.

  6. 6

    Al terminar el tiempo, reunid a todos en círculo para el Consejo Final, donde cada uno vota en voz alta a quien cree que es rumor.

  7. 7

    Descubrid los papeles reales y contad los puntos: los rumor ganan si al menos la mitad del grupo vota mal, los vecinos ganan si aciertan a la mayoría.

  8. 8

    Comentad juntos qué estrategias usaron los rumor para despistar y qué señales delataron a alguien.

  9. 9

    Repetid la partida cambiando los papeles para que todos prueben ambos roles.

  10. 10

    Terminad con una ronda de risas comentando las mentiras más creativas del día.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más jóvenes: reducid el tiempo de juego y usad temas de conversación más sencillos.
  • Para los mayores: añadid un segundo rol llamado detective, que puede investigar en privado a una persona durante el juego.
  • Con hermanos: adaptad la trama a un misterio familiar divertido, como quién rompió el jarrón imaginario.

Consejos para los papás

  • Elegid un espacio seguro y delimitado donde podáis ver a todos los grupos en todo momento.
  • Recordad que es un juego de mentirijillas sin intención de ofender a nadie.
  • Un adulto debe supervisar que las bromas no hieran sentimientos de nadie del grupo.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento críticopersuasióndetección de mentiras

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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