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La Noche de los Impostores

Un juego de estrategia, mentira y observación inspirado en los clásicos juegos de roles ocultos, pero jugado al aire libre y sin pantallas. Perfecto para grupos de amigos o primos que disfrutan pensando, hablando y desconfiando los unos de los otros con humor.

Duración

~45 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • hojas de papel cortadas en tarjetas pequeñas
  • un rotulador
  • un reloj o cronómetro
  • un espacio con luz de atardecer o farolas cercanas

Preparación

Cortad unas 8-10 tarjetas de papel del mismo tamaño y escribid en el reverso los roles: la mayoría pone 'Vecino', dos o tres ponen 'Impostor'. Mezcladlas boca abajo.

Paso a paso

  1. 1

    Sentaos todos en círculo, en un banco o sobre el césped, en una zona tranquila del parque o jardín.

  2. 2

    Repartid una tarjeta a cada jugador sin que nadie la enseñe: quien saque 'Impostor' debe mantenerlo en secreto.

  3. 3

    Un adulto o un jugador voluntario hace de narrador y no participa como Vecino ni Impostor, solo dirige el juego.

  4. 4

    El narrador dice 'noche' y todos cierran los ojos; los Impostores abren los ojos en silencio y se señalan entre ellos para reconocerse (sin hablar).

  5. 5

    El narrador dice 'día': todos abren los ojos y disponen de 5 minutos para pasear por la zona, hablar en pequeños grupos y hacerse preguntas para intentar descubrir quién miente.

  6. 6

    Pasado el tiempo, el grupo se reúne y cada jugador dice en voz alta a quién sospecha y por qué, con un argumento breve.

  7. 7

    Se vota a mano alzada a la persona más sospechosa; quien reciba más votos enseña su tarjeta.

  8. 8

    Si era Impostor, ese jugador queda eliminado (se sienta a mirar) y sigue la partida; si era Vecino, sigue jugando igual pero los Impostores llevan ventaja.

  9. 9

    El juego termina cuando los Vecinos descubren a todos los Impostores, o cuando los Impostores igualan en número a los Vecinos restantes.

  10. 10

    Repetid la partida cambiando de narrador y mezclando de nuevo las tarjetas para que todos prueben ambos papeles.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques que se unan: usad solo un Impostor y dadles pistas más evidentes para que puedan seguir el hilo.
  • Para los más mayores: añadid un rol especial 'Detective' que cada noche puede señalar en secreto a alguien y el narrador le confirma si es Impostor o no.
  • Con hermanos de edades distintas: dividid en equipos de dos (uno mayor y uno pequeño) que deciden juntos su voto, así nadie se queda fuera de la estrategia.

Consejos para los papás

  • Jugad en una zona iluminada y conocida por todos; si anochece, quedaos siempre dentro del área visible para el adulto responsable.
  • Recordad que es un juego de mentira 'de broma': al final conviene decir algo bonito de cada jugador para que nadie se quede con mal sabor de boca.
  • Evitad discusiones acaloradas: si alguien se lo toma muy a pecho, el narrador puede parar la ronda y bajar la tensión con una pausa.

Qué trabajan mientras juegan

pensamiento críticoexpresión oraltrabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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