La Noche de los Impostores
Un juego de estrategia, mentira y observación inspirado en los clásicos juegos de roles ocultos, pero jugado al aire libre y sin pantallas. Perfecto para grupos de amigos o primos que disfrutan pensando, hablando y desconfiando los unos de los otros con humor.
Duración
~45 min
Edad
13-15 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- hojas de papel cortadas en tarjetas pequeñas
- un rotulador
- un reloj o cronómetro
- un espacio con luz de atardecer o farolas cercanas
Preparación
Cortad unas 8-10 tarjetas de papel del mismo tamaño y escribid en el reverso los roles: la mayoría pone 'Vecino', dos o tres ponen 'Impostor'. Mezcladlas boca abajo.
Paso a paso
- 1
Sentaos todos en círculo, en un banco o sobre el césped, en una zona tranquila del parque o jardín.
- 2
Repartid una tarjeta a cada jugador sin que nadie la enseñe: quien saque 'Impostor' debe mantenerlo en secreto.
- 3
Un adulto o un jugador voluntario hace de narrador y no participa como Vecino ni Impostor, solo dirige el juego.
- 4
El narrador dice 'noche' y todos cierran los ojos; los Impostores abren los ojos en silencio y se señalan entre ellos para reconocerse (sin hablar).
- 5
El narrador dice 'día': todos abren los ojos y disponen de 5 minutos para pasear por la zona, hablar en pequeños grupos y hacerse preguntas para intentar descubrir quién miente.
- 6
Pasado el tiempo, el grupo se reúne y cada jugador dice en voz alta a quién sospecha y por qué, con un argumento breve.
- 7
Se vota a mano alzada a la persona más sospechosa; quien reciba más votos enseña su tarjeta.
- 8
Si era Impostor, ese jugador queda eliminado (se sienta a mirar) y sigue la partida; si era Vecino, sigue jugando igual pero los Impostores llevan ventaja.
- 9
El juego termina cuando los Vecinos descubren a todos los Impostores, o cuando los Impostores igualan en número a los Vecinos restantes.
- 10
Repetid la partida cambiando de narrador y mezclando de nuevo las tarjetas para que todos prueben ambos papeles.
Variantes para no aburrirse
- Para peques que se unan: usad solo un Impostor y dadles pistas más evidentes para que puedan seguir el hilo.
- Para los más mayores: añadid un rol especial 'Detective' que cada noche puede señalar en secreto a alguien y el narrador le confirma si es Impostor o no.
- Con hermanos de edades distintas: dividid en equipos de dos (uno mayor y uno pequeño) que deciden juntos su voto, así nadie se queda fuera de la estrategia.
Consejos para los papás
- Jugad en una zona iluminada y conocida por todos; si anochece, quedaos siempre dentro del área visible para el adulto responsable.
- Recordad que es un juego de mentira 'de broma': al final conviene decir algo bonito de cada jugador para que nadie se quede con mal sabor de boca.
- Evitad discusiones acaloradas: si alguien se lo toma muy a pecho, el narrador puede parar la ronda y bajar la tensión con una pausa.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.