La Oca Gigante al Aire Libre
Transformad cualquier explanada en un tablero de juego gigante donde los propios niños son las fichas. Combina movimiento, suerte y retos disparatados, ideal para pasar un buen rato entre risas.
Duración
~50 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Un palo para dibujar las casillas en tierra o arena
- Piedrecitas u objetos distintos, uno por jugador, que harán de ficha
- Espacio amplio y sin desniveles peligrosos
- Vuestra voz e imaginación para inventar los retos de cada casilla
Preparación
Dibujad en el suelo un recorrido serpenteante de unas 20 casillas numeradas usando un palo en la tierra.
Paso a paso
- 1
Antes de empezar, decidid qué significa cada tipo de casilla: las múltiplo de 3 son 'reto físico' (saltar a la pata coja, dar tres vueltas), las múltiplo de 5 son 'reto mental' (decir 5 animales que empiecen por A), y una casilla concreta cerca del final es 'la trampa'.
- 2
Cada jugador elige una piedrecita u objeto distinto que será su ficha y la coloca en la casilla de salida.
- 3
Como no tenéis dado, avanzáis jugando a 'piedra, papel o tijera': quien gane avanza 3 casillas, quien empate avanza 1 casilla.
- 4
Por turnos, cada jugador juega su partida contra el compañero de su derecha y mueve su ficha según el resultado.
- 5
Al caer en una casilla especial, debe cumplir el reto en voz alta delante de todos antes de que el turno pase al siguiente.
- 6
Si un jugador cae exactamente en 'la casilla trampa', retrocede hasta la casilla que hayáis decidido al principio, por ejemplo la número 5.
- 7
El juego continúa dando vueltas de turnos hasta que alguien llega justo a la casilla final; si se pasa, rebota hacia atrás el número de casillas que le sobren.
- 8
Gana la primera persona en pisar exactamente la casilla de meta cumpliendo su último reto.
- 9
Podéis jugar varias rondas cambiando el orden de turnos o inventando nuevos retos para las casillas especiales.
- 10
Al terminar, borrad el tablero con el pie, respetando siempre el espacio si estáis en una plaza pública.
Variantes para no aburrirse
- Para los de 9 años, reducid el tablero a 12 casillas y usad retos más sencillos como imitar animales o dar tres saltos.
- Para los de 11-12 años, añadid casillas de 'duelo': si dos fichas coinciden en la misma casilla, se enfrentan a la pata coja y quien pierda retrocede 3 casillas.
- Si jugáis hermanos de edades muy distintas, formad equipos donde el mayor lleva de la mano al pequeño y deciden juntos el piedra-papel-tijera.
Consejos para los papás
- Elegid un suelo sin baches, raíces o cristales para que correr entre casillas sea seguro.
- Si dibujáis en una plaza pública, comprobad que esté permitido y que el dibujo se pueda borrar fácilmente.
- Recordad a los peques mantener las manos quietas mientras esperan su turno, para evitar empujones sin querer.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.