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La Oca Gigante al Aire Libre

Transformad cualquier explanada en un tablero de juego gigante donde los propios niños son las fichas. Combina movimiento, suerte y retos disparatados, ideal para pasar un buen rato entre risas.

Duración

~50 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • Un palo para dibujar las casillas en tierra o arena
  • Piedrecitas u objetos distintos, uno por jugador, que harán de ficha
  • Espacio amplio y sin desniveles peligrosos
  • Vuestra voz e imaginación para inventar los retos de cada casilla

Preparación

Dibujad en el suelo un recorrido serpenteante de unas 20 casillas numeradas usando un palo en la tierra.

Paso a paso

  1. 1

    Antes de empezar, decidid qué significa cada tipo de casilla: las múltiplo de 3 son 'reto físico' (saltar a la pata coja, dar tres vueltas), las múltiplo de 5 son 'reto mental' (decir 5 animales que empiecen por A), y una casilla concreta cerca del final es 'la trampa'.

  2. 2

    Cada jugador elige una piedrecita u objeto distinto que será su ficha y la coloca en la casilla de salida.

  3. 3

    Como no tenéis dado, avanzáis jugando a 'piedra, papel o tijera': quien gane avanza 3 casillas, quien empate avanza 1 casilla.

  4. 4

    Por turnos, cada jugador juega su partida contra el compañero de su derecha y mueve su ficha según el resultado.

  5. 5

    Al caer en una casilla especial, debe cumplir el reto en voz alta delante de todos antes de que el turno pase al siguiente.

  6. 6

    Si un jugador cae exactamente en 'la casilla trampa', retrocede hasta la casilla que hayáis decidido al principio, por ejemplo la número 5.

  7. 7

    El juego continúa dando vueltas de turnos hasta que alguien llega justo a la casilla final; si se pasa, rebota hacia atrás el número de casillas que le sobren.

  8. 8

    Gana la primera persona en pisar exactamente la casilla de meta cumpliendo su último reto.

  9. 9

    Podéis jugar varias rondas cambiando el orden de turnos o inventando nuevos retos para las casillas especiales.

  10. 10

    Al terminar, borrad el tablero con el pie, respetando siempre el espacio si estáis en una plaza pública.

Variantes para no aburrirse

  • Para los de 9 años, reducid el tablero a 12 casillas y usad retos más sencillos como imitar animales o dar tres saltos.
  • Para los de 11-12 años, añadid casillas de 'duelo': si dos fichas coinciden en la misma casilla, se enfrentan a la pata coja y quien pierda retrocede 3 casillas.
  • Si jugáis hermanos de edades muy distintas, formad equipos donde el mayor lleva de la mano al pequeño y deciden juntos el piedra-papel-tijera.

Consejos para los papás

  • Elegid un suelo sin baches, raíces o cristales para que correr entre casillas sea seguro.
  • Si dibujáis en una plaza pública, comprobad que esté permitido y que el dibujo se pueda borrar fácilmente.
  • Recordad a los peques mantener las manos quietas mientras esperan su turno, para evitar empujones sin querer.

Qué trabajan mientras juegan

toma de turnos y pacienciacálculo mental básicocreatividad para inventar retos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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