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La Oca Salvaje del Parque

Nada de tableros de cartón: aquí el recorrido lo dibujáis vosotros mismos en el suelo y cada casilla puede esconder un reto físico, una prueba de ingenio o una trampa que os haga retroceder. Es la excusa perfecta para que un grupo de amigos o hermanos pase una tarde entera compitiendo, riendo y negociando las reglas del juego.

Duración

~60 min

Edad

13-15 años

Ideal para

Entretener

Lo que necesitáis

  • un palo o piedra puntiaguda para dibujar el tablero en tierra, arena o césped
  • 20-30 piedrecitas, hojas o palitos pequeños para marcar casillas y hacer de fichas
  • una piedra plana marcada con una X en una cara, o varias piedras numeradas del 1 al 6, para usar como dado natural

Preparación

Buscad un tramo de tierra, arena o césped despejado de un par de metros. Dibujad con el palo una espiral de 20-25 casillas numeradas y decidid entre todos 4-5 casillas especiales (puente, calavera, reto físico, dado extra) y qué consecuencia tiene cada una antes de empezar a jugar.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid al grupo (funciona genial con 3-6 jugadores) alrededor del tablero en espiral, con la casilla de salida y la casilla final o 'meta' bien marcadas.

  2. 2

    Cada jugador elige un objeto distinto (una piedra, una hoja, una ramita) que será su ficha y lo coloca en la casilla de salida.

  3. 3

    Acordad en voz alta las reglas de las casillas especiales: por ejemplo, el 'puente' te adelanta varias casillas, la 'calavera' te devuelve al principio y el 'reto físico' te obliga a hacer 10 saltos o correr hasta un árbol cercano y volver antes de seguir.

  4. 4

    Por turnos, cada jugador tira la piedra-dado o saca una piedra numerada de una bolsa o gorro para saber cuántas casillas avanza.

  5. 5

    Contad todos en voz alta el avance de la ficha para evitar trampas y mantener la emoción del grupo.

  6. 6

    Si alguien cae en una casilla especial, debe cumplir el reto asociado antes de pasar el turno; el resto del grupo puede animar o hacer de jurado.

  7. 7

    Si dos fichas coinciden en la misma casilla, la que llegó antes puede mandar a la otra a repetir el reto anterior o retroceder tres casillas.

  8. 8

    Gana quien llegue primero a la casilla central, pero hace falta sacar el número exacto para entrar; si te pasas, rebotas hacia atrás esa cantidad de casillas.

  9. 9

    Al terminar, borrad el tablero y volved a dibujarlo con un recorrido nuevo, más largo o con retos inventados por los propios jugadores para una segunda ronda.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más pequeños del grupo: simplificad las casillas especiales a retos sencillos como imitar un animal o decir un trabalenguas, y usad un dado de verdad si tenéis uno a mano.
  • Para los mayores o si queréis más picante: añadid casillas de preguntas de cultura general o retos de fuerza, y ampliad el tablero a 40 casillas con más casillas especiales.
  • Si jugáis con hermanos de edades muy distintas, formad equipos mixtos donde el mayor tira el dado y el pequeño decide qué reto cumplir, así todos participan por igual.

Consejos para los papás

  • Elegid un terreno sin raíces, cristales ni desniveles pronunciados para evitar tropiezos durante los retos físicos.
  • Si usáis el móvil como cronómetro para algún reto, que sea solo para contar el tiempo, sin cámara ni grabaciones.
  • En días de calor, buscad una zona con sombra para el tablero y llevad agua para las pausas entre turnos.

Qué trabajan mientras juegan

estrategia y cálculo mentalnegociación y creación de normas en grupoagilidad física en los retos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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