La Oca Salvaje del Parque
Este juego mezcla el clásico de la oca con retos físicos y de observación al aire libre, creando un tablero enorme dibujado en el suelo que convierte cualquier parque en un tablero de juego familiar.
Duración
~50 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- Tiza de colores (o piedras y palitos si no tenéis tiza)
- Trozos de papel pequeños y un rotulador
- Una piedra plana para usar como dado
- Piedritas o palitos como fichas personales
Preparación
Elegid una zona de tierra o hierba amplia y despejada, y preparad de antemano los trocitos de papel con los retos especiales que meteréis en algunas casillas.
Paso a paso
- 1
Buscad una zona amplia de tierra o hierba y dibujad con tiza (o marcad con piedras y palitos) un camino en espiral de unas 20-25 casillas, empezando por 'SALIDA' y terminando en el centro con 'META'.
- 2
Numerad las casillas si usáis tiza, o simplemente id contándolas en voz alta a medida que avancéis durante la partida.
- 3
Elegid entre 5 y 6 casillas especiales repartidas por el camino y escribid en trozos de papel los retos de cada una: por ejemplo 'salta a la pata coja 5 veces', 'imita el sonido de un animal', 'busca una hoja verde antes de seguir', 'retrocede 2 casillas' o 'cede tu turno'.
- 4
Colocad cada papelito doblado junto a su casilla especial, sujeto con una piedra para que no se lo lleve el viento.
- 5
Fabricad un dado casero: pintad los números del 1 al 6 en las caras de una piedra plana con varias caras, o dibujad una cuadrícula numerada en el suelo donde lanzar una piedrita pequeña.
- 6
Cada jugador elige una piedrita o un palito distinto como ficha personal y lo coloca en la casilla de salida.
- 7
Por turnos, cada jugador tira el dado y avanza su ficha el número de casillas indicado, contando en voz alta junto al resto del grupo.
- 8
Si la ficha cae en una casilla especial, el jugador debe leer el papelito y cumplir el reto antes de que continúe el siguiente turno.
- 9
Si dos fichas coinciden en la misma casilla, decidid antes de empezar si eso supone 'vuelta a la salida', para dar más emoción al juego.
- 10
Gana quien llegue primero exactamente a la casilla de meta en el centro de la espiral; si se pasa del número exacto, la ficha retrocede los pasos sobrantes. Podéis jugar varias rondas cambiando los retos para que no se repita el juego.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: acortad el tablero a 12-15 casillas y usad retos más sencillos, como contar hasta diez o dar tres palmadas.
- Para los mayores: añadid casillas con preguntas sobre naturaleza (nombres de árboles, insectos o nubes) que haya que acertar para poder avanzar.
- Con hermanos o grupo grande: jugad por equipos de dos, ayudándoos entre vosotros a cumplir los retos antes de mover la ficha conjunta.
Consejos para los papás
- Si dibujáis con tiza en una zona pública, usad tiza lavable que se vaya con la lluvia o el agua, respetando el espacio compartido.
- Supervisad los retos físicos (saltos, carreras cortas) para que se hagan en terreno llano y sin obstáculos alrededor.
- Comprobad que la zona elegida esté libre de cristales o desperdicios antes de sentaros o tumbaros a jugar.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.