La Telaraña de Cuerdas
Este reto de trabajo en equipo convierte cualquier par de árboles o postes en un desafío digno de agentes secretos. Los peques tendrán que pensar, comunicarse y ayudarse entre ellos para lograr que todo el grupo pase al otro lado sin rozar la cuerda.
Duración
~45 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Entretener
Lo que necesitáis
- Un ovillo largo de cuerda o cordel fino (unos 15-20 metros)
- Dos árboles, postes o una valla separados por 3-4 metros
- Trocitos de lana o cinta para marcar los hilos (opcional)
- Un cronómetro o reloj, puede ser el móvil de un adulto
Preparación
Atad la cuerda entre dos árboles o postes cruzándola varias veces a diferentes alturas (entre 20 cm y 1,5 metros del suelo), formando una especie de telaraña con agujeros de distintos tamaños: algunos grandes y fáciles, otros muy pequeños y ajustados. Revisad que esté bien tensa pero sin riesgo de enganchar a nadie.
Paso a paso
- 1
Reunid al grupo frente a la telaraña y explicad la regla principal: hay que conseguir que todo el equipo pase de un lado al otro sin tocar ninguna cuerda.
- 2
Formad equipos de 3 a 5 jugadores si sois muchos, o jugad todos juntos como un único equipo.
- 3
Decidid entre todos por qué agujero pasará cada jugador y en qué orden, pensando en el tamaño de cada uno.
- 4
Una norma clásica: cada agujero solo puede usarse una vez por todo el equipo, así que hay que repartirse bien los huecos disponibles.
- 5
Los jugadores que ya han pasado pueden quedarse al otro lado para sujetar manos, guiar piernas o avisar si alguien está a punto de rozar un hilo, pero sin tocar ellos la cuerda.
- 6
Si algún jugador toca un hilo en cualquier momento, todo el equipo debe volver a empezar desde el principio: por eso la comunicación y la calma son claves.
- 7
Cronometrad cuánto tarda el equipo en completar el reto la primera vez y anotad el tiempo.
- 8
Haced una pausa para comentar qué ha funcionado bien y qué estrategia podrían mejorar, y jugad una segunda ronda intentando batir su propio tiempo.
- 9
Si hay varios equipos, comparad los tiempos finales y celebrad tanto al más rápido como al que mejor haya trabajado en equipo.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 9 años: usad solo agujeros grandes y permitid repetir huecos si es necesario, sin penalización de volver a empezar.
- Para mayores de 11-12 años: añadid la norma de que dos jugadores deben pasar por el mismo hueco a la vez, cogidos de la mano, sin tocar la cuerda ninguno.
- Con hermanos de distintas edades: dejad que los mayores elijan primero su hueco y ayuden después a guiar a los pequeños en los suyos, fomentando el cuidado entre ellos.
Consejos para los papás
- Comprobad que la cuerda no quede nunca a la altura del cuello y que el terreno bajo la telaraña esté libre de piedras o raíces para evitar tropiezos, un adulto debe supervisar siempre el juego.
- Si la cuerda está muy tensa puede hacer daño al rozarla; dejadla con algo de holgura y evitad materiales que corten como alambre.
- Es un juego que cansa y hace pensar a partes iguales: perfecto para tardes con energía de sobra que también piden estrategia.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.