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Las Cuatro Esquinas Salvajes

Este juego de toda la vida es perfecto para gastar energía en pocos minutos y no necesita nada más que cuatro puntos de referencia. Los peques corren, deciden rápido y se ríen a carcajadas cada vez que casi los pillan.

Duración

~20 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • 4 puntos de referencia (árboles, piedras grandes, bancos o marcas en el suelo)
  • un espacio abierto y despejado
  • ropa y calzado cómodos para correr

Preparación

Buscad un espacio llano y elegid cuatro puntos que formen un cuadrado grande (árboles, piedras o simplemente marcas hechas con un palo en la tierra). Explicad que cada punto es una 'esquina' y que solo puede haber peques en ella cuando el que se la queda no mira.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid quién se la queda primero: puede ser un adulto o el peque más pequeño, para que todos entiendan bien la dinámica.

  2. 2

    El que se la queda se coloca en el centro del cuadrado, cierra los ojos y empieza a contar en voz alta hasta diez.

  3. 3

    Mientras cuenta, el resto de jugadores se reparte entre las cuatro esquinas, pudiendo estar varios en la misma esquina.

  4. 4

    Al llegar a diez, el que se la queda abre los ojos y grita '¡Cuatro esquinas!' o simplemente '¡Ya!'.

  5. 5

    En ese momento, todos los que están en las esquinas deben cambiar de esquina corriendo (no vale quedarse en la misma).

  6. 6

    Mientras corren, el que se la queda intenta ocupar una esquina vacía antes de que llegue alguien.

  7. 7

    Si el que se la queda consigue meterse en una esquina, el peque que se quedó sin sitio pasa a quedársela en la siguiente ronda.

  8. 8

    Repetid el juego cambiando de 'pillador' cada dos o tres rondas para que todos disfruten los dos papeles.

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    Si veis que siempre gana el mismo, podéis añadir una regla extra: hay que tocar cada esquina antes de poder repetir en ella.

  10. 10

    Terminad la partida cuando decidáis, por ejemplo tras diez rondas, y dejad que los peques elijan si quieren repetir con otras esquinas más lejanas.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: contad hasta quince en vez de diez para dar más tiempo a decidir a qué esquina correr.
  • Para los de 8 años: reducid el cuadrado o añadid una quinta esquina falsa que no cuenta, para complicar la estrategia.
  • Con hermanos de distintas edades: dejad que los mayores corran con las manos en la espalda para igualar las oportunidades.

Consejos para los papás

  • Elegid un suelo sin piedras sueltas, raíces ni desniveles para evitar tropiezos al correr.
  • Si hace mucho sol, jugad en una zona con sombra o llevad gorra y agua para hidratarse entre rondas.
  • Recordad a los peques que no hay que empujar para llegar antes a una esquina: se puede tocar y avisar, pero sin choques.

Qué trabajan mientras juegan

agilidad y coordinacióntoma de decisiones rápidajuego en grupo y respeto de turnos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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