Las Cuatro Esquinas Salvajes
Este juego de toda la vida es perfecto para gastar energía en pocos minutos y no necesita nada más que cuatro puntos de referencia. Los peques corren, deciden rápido y se ríen a carcajadas cada vez que casi los pillan.
Duración
~20 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Entretener
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- 4 puntos de referencia (árboles, piedras grandes, bancos o marcas en el suelo)
- un espacio abierto y despejado
- ropa y calzado cómodos para correr
Preparación
Buscad un espacio llano y elegid cuatro puntos que formen un cuadrado grande (árboles, piedras o simplemente marcas hechas con un palo en la tierra). Explicad que cada punto es una 'esquina' y que solo puede haber peques en ella cuando el que se la queda no mira.
Paso a paso
- 1
Elegid quién se la queda primero: puede ser un adulto o el peque más pequeño, para que todos entiendan bien la dinámica.
- 2
El que se la queda se coloca en el centro del cuadrado, cierra los ojos y empieza a contar en voz alta hasta diez.
- 3
Mientras cuenta, el resto de jugadores se reparte entre las cuatro esquinas, pudiendo estar varios en la misma esquina.
- 4
Al llegar a diez, el que se la queda abre los ojos y grita '¡Cuatro esquinas!' o simplemente '¡Ya!'.
- 5
En ese momento, todos los que están en las esquinas deben cambiar de esquina corriendo (no vale quedarse en la misma).
- 6
Mientras corren, el que se la queda intenta ocupar una esquina vacía antes de que llegue alguien.
- 7
Si el que se la queda consigue meterse en una esquina, el peque que se quedó sin sitio pasa a quedársela en la siguiente ronda.
- 8
Repetid el juego cambiando de 'pillador' cada dos o tres rondas para que todos disfruten los dos papeles.
- 9
Si veis que siempre gana el mismo, podéis añadir una regla extra: hay que tocar cada esquina antes de poder repetir en ella.
- 10
Terminad la partida cuando decidáis, por ejemplo tras diez rondas, y dejad que los peques elijan si quieren repetir con otras esquinas más lejanas.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 6 años: contad hasta quince en vez de diez para dar más tiempo a decidir a qué esquina correr.
- Para los de 8 años: reducid el cuadrado o añadid una quinta esquina falsa que no cuenta, para complicar la estrategia.
- Con hermanos de distintas edades: dejad que los mayores corran con las manos en la espalda para igualar las oportunidades.
Consejos para los papás
- Elegid un suelo sin piedras sueltas, raíces ni desniveles para evitar tropiezos al correr.
- Si hace mucho sol, jugad en una zona con sombra o llevad gorra y agua para hidratarse entre rondas.
- Recordad a los peques que no hay que empujar para llegar antes a una esquina: se puede tocar y avisar, pero sin choques.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.