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Las Islas de Tiza

Dibujad varios círculos en el suelo que serán 'islas' seguras en medio de un 'mar' imaginario. Es un juego de reflejos y movimiento que hace reír a carcajadas mientras las islas van desapareciendo poco a poco.

Duración

~20 min

Edad

6-8 años

Ideal para

Entretener

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • tiza si hay suelo duro (o un palo para dibujar círculos en la tierra)
  • piedras para marcar los círculos si no queréis dibujar
  • espacio abierto sin obstáculos

Preparación

Buscad una zona de suelo firme o tierra donde poder dibujar (o marcar con piedras) entre 5 y 8 círculos repartidos, separados uno o dos metros entre sí.

Paso a paso

  1. 1

    Dibujad con tiza (o marcad con piedras en círculo) entre cinco y ocho 'islas' repartidas por el espacio de juego.

  2. 2

    Explicad a los peques que el espacio entre las islas es el 'mar', y que mientras estén ahí deben caminar o moverse sin parar.

  3. 3

    Uno de los adultos hace de 'vigía' y va cantando o tarareando mientras los peques caminan libremente entre las islas.

  4. 4

    En cualquier momento, el vigía grita '¡Tiburón!' y todos los peques deben correr a meterse dentro de una isla lo más rápido posible.

  5. 5

    El que se quede fuera de cualquier isla cuando se grite la palabra pierde una vida (o simplemente hace una prueba divertida, como dar tres saltos como una rana).

  6. 6

    Después de cada ronda, borrad o quitad una de las islas para que cada vez haya menos sitio donde refugiarse.

  7. 7

    Seguid jugando rondas, avisando cada vez con más sorpresa (a veces rápido, a veces esperando un poco más) para mantener la emoción.

  8. 8

    Cuando solo quede una isla, la última ronda es especial: todos los peques deben caber dentro de ella a la vez, ¡aunque sea apretujados!

  9. 9

    Celebrad juntos con abrazo de grupo cuando lo consigáis, y volved a dibujar todas las islas para empezar otra partida.

  10. 10

    Si veis que se cansan de correr, terminad con una ronda tranquila caminando muy despacio hasta la última llamada de '¡Tiburón!'.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: dejad las islas más grandes y más juntas entre sí, y avisad con la voz un poco antes de gritar para que les dé tiempo a reaccionar.
  • Para mayores de 8 años: añadid una norma extra, como que solo se puede entrar en cada isla dando un salto a pies juntos, nunca caminando.
  • Con hermanos: haced equipos de dos y que deben entrar cogidos de la mano en la misma isla cuando se grite la alarma.

Consejos para los papás

  • Elegid un terreno llano y sin piedras sueltas grandes para evitar tropiezos durante las carreras rápidas hacia las islas.
  • Si usáis tiza en el suelo, aseguraos de que no sea una zona de paso de otras personas para no ensuciar ni molestar.
  • Adaptad el tamaño de las islas a la edad más pequeña del grupo, para que el juego siga siendo justo y divertido para todos.

Qué trabajan mientras juegan

reflejos y reacciónatención y escuchamotricidad gruesa

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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