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Los Cuatro Vientos del Parque

Un juego de carreras y reacción rápida que convierte el parque en una brújula gigante. Los peques aprenden los puntos cardinales sin darse cuenta, mientras se mueven, ríen y compiten en equipo o individualmente.

Duración

~25 min

Edad

6-8 años

Ideal para

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Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • cuatro objetos naturales para marcar los puntos (piedras grandes, ramas o piñas)
  • opcional: tiza para marcar el suelo si hay pavimento
  • vuestra propia voz para dar las órdenes

Preparación

Elegid un espacio abierto y sin obstáculos (una zona del parque, la playa o el patio). Antes de empezar, buscad cuatro objetos naturales para marcar los puntos cardinales en los extremos del área de juego.

Paso a paso

  1. 1

    Reunid a los peques en el centro del espacio elegido y explicadles que van a jugar a un juego de rapidez y orientación.

  2. 2

    Caminad juntos hasta los cuatro extremos del área de juego y colocad en cada uno una piedra grande, rama o cualquier objeto natural que sirva de marca visible.

  3. 3

    Asignad a cada punto un nombre real: Norte, Sur, Este y Oeste, y explicad brevemente que estos son los puntos que usan los exploradores para orientarse.

  4. 4

    Volved todos al centro del espacio, que será la 'base', y explicad la regla principal: cuando el adulto grite un punto cardinal, todos deben correr hacia esa marca lo más rápido posible.

  5. 5

    Empezad con una ronda de prueba diciendo 'Norte' despacio para que todos entiendan el juego y corran hacia el punto correcto.

  6. 6

    Jugad varias rondas cambiando el orden y la velocidad de las llamadas, alternando los cuatro puntos cardinales para mantener la sorpresa.

  7. 7

    Añadid un reto divertido: el último en llegar a la marca correcta debe hacer una pequeña prueba (tres saltos de rana, imitar a un animal, girar sobre sí mismo) antes de la siguiente ronda.

  8. 8

    De vez en cuando, anunciad 'combinaciones' como 'Noreste' (a medio camino entre dos marcas) para subir la dificultad y que piensen más rápido.

  9. 9

    Terminad el juego con una ronda final en la que todos deben señalar hacia donde sale el sol (Este) y hacia donde se pone (Oeste), reforzando lo aprendido.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 6 años: en lugar de eliminar a quien falle, deben abrazar un árbol cercano antes de seguir jugando, sin perder el ritmo del juego.
  • Para mayores de 8 años: incorporad más puntos intermedios (noreste, suroeste, etc.) y aumentad la velocidad de las llamadas para que piensen más rápido.
  • Con hermanos: dividid en equipos por edades; gana el equipo que consiga más veces llegar completo y correcto a la marca cantada.

Consejos para los papás

  • Elegid un espacio sin obstáculos ni desniveles peligrosos, y comprobad que no haya tráfico cerca si jugáis en una plaza.
  • En días de mucho sol, aplicad protector solar y llevad agua para hidratarse entre rondas.
  • Si el grupo es grande, un adulto puede vigilar mientras otro dirige el juego para mayor seguridad.

Qué trabajan mientras juegan

orientación espacialresistencia físicaatención y reacción rápida

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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