Los Cuatro Vientos del Parque
Un juego de carreras y reacción rápida que convierte el parque en una brújula gigante. Los peques aprenden los puntos cardinales sin darse cuenta, mientras se mueven, ríen y compiten en equipo o individualmente.
Duración
~25 min
Edad
6-8 años
Ideal para
Descargar energía
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- cuatro objetos naturales para marcar los puntos (piedras grandes, ramas o piñas)
- opcional: tiza para marcar el suelo si hay pavimento
- vuestra propia voz para dar las órdenes
Preparación
Elegid un espacio abierto y sin obstáculos (una zona del parque, la playa o el patio). Antes de empezar, buscad cuatro objetos naturales para marcar los puntos cardinales en los extremos del área de juego.
Paso a paso
- 1
Reunid a los peques en el centro del espacio elegido y explicadles que van a jugar a un juego de rapidez y orientación.
- 2
Caminad juntos hasta los cuatro extremos del área de juego y colocad en cada uno una piedra grande, rama o cualquier objeto natural que sirva de marca visible.
- 3
Asignad a cada punto un nombre real: Norte, Sur, Este y Oeste, y explicad brevemente que estos son los puntos que usan los exploradores para orientarse.
- 4
Volved todos al centro del espacio, que será la 'base', y explicad la regla principal: cuando el adulto grite un punto cardinal, todos deben correr hacia esa marca lo más rápido posible.
- 5
Empezad con una ronda de prueba diciendo 'Norte' despacio para que todos entiendan el juego y corran hacia el punto correcto.
- 6
Jugad varias rondas cambiando el orden y la velocidad de las llamadas, alternando los cuatro puntos cardinales para mantener la sorpresa.
- 7
Añadid un reto divertido: el último en llegar a la marca correcta debe hacer una pequeña prueba (tres saltos de rana, imitar a un animal, girar sobre sí mismo) antes de la siguiente ronda.
- 8
De vez en cuando, anunciad 'combinaciones' como 'Noreste' (a medio camino entre dos marcas) para subir la dificultad y que piensen más rápido.
- 9
Terminad el juego con una ronda final en la que todos deben señalar hacia donde sale el sol (Este) y hacia donde se pone (Oeste), reforzando lo aprendido.
Variantes para no aburrirse
- Para peques de 6 años: en lugar de eliminar a quien falle, deben abrazar un árbol cercano antes de seguir jugando, sin perder el ritmo del juego.
- Para mayores de 8 años: incorporad más puntos intermedios (noreste, suroeste, etc.) y aumentad la velocidad de las llamadas para que piensen más rápido.
- Con hermanos: dividid en equipos por edades; gana el equipo que consiga más veces llegar completo y correcto a la marca cantada.
Consejos para los papás
- Elegid un espacio sin obstáculos ni desniveles peligrosos, y comprobad que no haya tráfico cerca si jugáis en una plaza.
- En días de mucho sol, aplicad protector solar y llevad agua para hidratarse entre rondas.
- Si el grupo es grande, un adulto puede vigilar mientras otro dirige el juego para mayor seguridad.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.