Máquina de Reacciones en Cadena
Es la hora de convertir el salón en un taller de inventores: con cosas que tenéis por casa vais a construir una máquina que haga una tarea tontísima de la forma más complicada posible. Es puro ingenio, física y muchas risas cuando algo no sale a la primera.
Duración
~60 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- canicas o pelotas pequeñas
- tubos de cartón (rollos de papel higiénico o cocina)
- libros o cajas para hacer rampas
- cinta adhesiva y cuerda
Preparación
Despejad una zona de suelo o una mesa larga y reunid en una caja todos los objetos que se puedan usar: canicas, tubos, libros, vasos, cuerda, cinta, dominó, cajas pequeñas.
Paso a paso
- 1
Explicad a los peques el reto: construir una máquina que haga algo sencillo (por ejemplo, tocar una campanilla, mover una figurita o encender una linterna) pero pasando por al menos cinco pasos distintos.
- 2
Empezad por el final: decidid juntos cuál será la acción final de la máquina y qué objeto la provocará (una canica que cae sobre un vaso, un libro que empuja una ficha de dominó...).
- 3
Id hacia atrás paso a paso, pensando qué movimiento anterior puede provocar ese último efecto. Anotad en un papel el orden de la cadena antes de construir nada.
- 4
Construid las rampas con libros o cartón inclinado, sujetándolas con cinta adhesiva para que no se muevan al pasar la canica.
- 5
Colocad los tubos de cartón para guiar el recorrido de las canicas, uniéndolos con cinta si hace falta cortarlos a medida (usad las tijeras solo un adulto o bajo supervisión).
- 6
Probad la máquina tramo a tramo, no de golpe: comprobad primero que el primer paso funciona, luego los dos primeros juntos, y así hasta completar toda la cadena.
- 7
Cuando algo falle (siempre falla algo, ¡forma parte del juego!), buscad juntos la causa: ¿la rampa está muy inclinada?, ¿la canica pesa poco?, ¿falta cinta para sujetar una pieza?
- 8
Ajustad, probad de nuevo y celebrad cada tramo que consigáis que funcione seguido.
- 9
Cuando la máquina completa funcione de principio a fin, grabadla mentalmente para contarlo, o mejor aún, invitad a otro miembro de la familia a ver el gran estreno en directo.
- 10
Terminad poniéndole un nombre divertido a la máquina y anotando en el papel del diseño qué mejoraríais la próxima vez.
Variantes para no aburrirse
- Con peques de 9 años: limitad la cadena a solo tres pasos para que sea más fácil de conseguir y no se frustren.
- Con los mayores de 12: añadid una condición extra, como que la máquina tenga que hacer sonar dos objetos distintos o usar una polea con cuerda.
- Con hermanos: dividid en dos equipos que construyan su propia máquina en zonas distintas y luego hagan una demostración cruzada, votando cuál tiene más pasos originales.
Consejos para los papás
- Si usáis tijeras para cortar tubos o cartón, que sea siempre un adulto o bajo supervisión directa.
- Las canicas y piezas pequeñas no son aptas para hermanos menores de 3 años que puedan andar cerca: guardadlas fuera de su alcance al terminar.
- No paséis por alto los fallos: es la parte más divertida y donde más se aprende, dejad que los peques prueben soluciones antes de daros la vuestra.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.