Máquina de Reacciones en Cadena
Inspirados en las famosas máquinas de Rube Goldberg, los peques diseñarán y probarán un circuito casero donde una canica empuja un dominó, que tira un libro, que suelta una pelota... Es ingeniería pura convertida en juego, con mucho ensayo y error incluido.
Duración
~60 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Crear
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- rollos de cartón de papel higiénico o cocina
- canicas o pelotas pequeñas
- libros o cajas para hacer rampas y desniveles
- fichas de dominó o piezas de construcción, y cinta adhesiva
Preparación
Despejad una mesa o un tramo de suelo amplio y reunid en un montón todos los materiales reciclados que tengáis por casa: rollos, cajas, tapones, cucharas de madera, vasos de plástico.
Paso a paso
- 1
Empezad dibujando en un papel un pequeño boceto de la cadena que queréis construir: qué objeto empuja a cuál y en qué orden, como si fuera un plano de ingeniero.
- 2
Elegid el punto de salida, por ejemplo una canica que rueda por una rampa hecha con un libro inclinado apoyado en una caja.
- 3
Construid el primer tramo: recortad y pegad un rollo de cartón para guiar la canica hasta el siguiente elemento de la cadena.
- 4
Añadid un segundo tramo, por ejemplo una fila de fichas de dominó, colocadas de forma que la canica, al llegar, tire la primera y estas se vayan cayendo una tras otra.
- 5
Id sumando tramos poco a poco: un vaso que se vuelca, una cuerda que tira de un objeto, una pelota que cae dentro de un cubo. Probad cada tramo por separado antes de unirlo al resto.
- 6
Una vez que cada pieza funciona sola, unid todos los tramos en el orden del boceto, ajustando distancias y ángulos para que el movimiento pase de un elemento a otro sin atascarse.
- 7
Haced una primera prueba completa de la máquina y anotad en qué punto falla, si es que falla (¡lo más normal es que falle la primera vez!).
- 8
Ajustad esa parte concreta: quizás la rampa necesita más inclinación o el dominó está demasiado lejos del siguiente, y repetid la prueba.
- 9
Cuando la cadena funcione entera de principio a fin, celebradlo con una gran ceremonia de inauguración: contad hacia atrás y activad la máquina delante de toda la familia.
- 10
Grabad mentalmente (o en un dibujo) el resultado final para poder repetir la hazaña otro día con mejoras.
Variantes para no aburrirse
- Para peques: montad una cadena corta de solo tres o cuatro pasos, más fácil de controlar y con resultados rápidos.
- Para mayores: proponed el reto de llegar a diez pasos distintos o de incorporar algún mecanismo con poleas o palancas.
- Con hermanos: dividid el grupo en dos equipos, cada uno construye su propio tramo de la cadena en una zona distinta de la casa y luego los conectáis para hacer una supercadena conjunta.
Consejos para los papás
- Supervisad el uso de las tijeras al recortar cartón y tened cuidado con las canicas si hay hermanos menores de 3 años en casa, pues son una pieza pequeña que se puede tragar.
- No pasa nada si falla varias veces: la gracia de estas máquinas es precisamente ajustar y volver a probar, igual que hacen los ingenieros de verdad.
- Dejad la máquina montada un rato antes de recogerla, así podéis enseñársela a otro familiar o repetir la función varias veces.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.