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Nuestra Primera Aventura de Rol

Un juego de rol de mesa es como escribir un cuento entre todos mientras lo vivís en primera persona: uno narra la historia y el resto decide qué hacen sus personajes. No hace falta experiencia previa, solo ganas de imaginar.

Duración

~60 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Aprender

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • hojas de papel y lápices o rotuladores
  • un dado normal de juego de mesa (o dos)
  • una mesa o el suelo del salón despejado
  • opcional: algún objeto que haga de 'micrófono' para hablar por turnos

Preparación

Sentaos en corro alrededor de una mesa baja o en el suelo con cojines. Tened papel y lápiz para cada jugador y decidid quién será el narrador la primera partida.

Paso a paso

  1. 1

    Elegid quién será el narrador: esa persona no tiene personaje, pero cuenta la historia y decide qué pasa en el mundo.

  2. 2

    El resto de jugadores inventa su personaje en una hoja: nombre, un dibujo sencillo, tres cualidades (por ejemplo valiente, rápido, gracioso) y un objeto especial que lleva encima.

  3. 3

    El narrador presenta el escenario inicial en voz alta: por ejemplo, 'estáis en un bosque encantado y oís un ruido extraño detrás de unos arbustos'.

  4. 4

    Cada jugador dice, por turnos, qué hace su personaje ante esa situación (acercarse, esconderse, gritar, investigar).

  5. 5

    Cuando una acción sea arriesgada o incierta, el narrador pide tirar el dado: números altos (4, 5 o 6) significa que sale bien, números bajos (1, 2 o 3) significa que pasa algo inesperado.

  6. 6

    El narrador continúa la historia según lo que decidan los jugadores y lo que salga en los dados, añadiendo giros divertidos o pequeños retos.

  7. 7

    Repetid el ciclo de 'el narrador describe, los jugadores actúan, se tira el dado si hace falta' durante varias escenas hasta llegar a un final para esa sesión.

  8. 8

    A mitad de partida, parad un momento y dejad que otro jugador proponga un giro sorpresa en la historia (aparece un personaje nuevo, cambia el lugar).

  9. 9

    Cerrad la aventura con un final que todos ayudéis a construir entre risas.

  10. 10

    Guardad las hojas de personajes en una carpeta: la próxima vez podéis continuar la misma aventura o cambiar de narrador.

Variantes para no aburrirse

  • Para los más pequeños: simplificad las reglas y usad solo el dado para decidir si algo sale bien o mal, sin más cálculos.
  • Para los mayores: añadid una hoja de 'mapa del mundo' que vayáis dibujando entre todos a medida que avanza la historia.
  • Con hermanos: turnaos el papel de narrador en cada sesión para que todos prueben a inventar la historia.

Consejos para los papás

  • No hay reglas rígidas que aprender: lo importante es que todos participen y se diviertan contando la historia.
  • Si algún peque se bloquea al inventar, el narrador puede darle dos opciones para elegir en vez de dejar la pregunta abierta.
  • Guardad buen ambiente: si alguien no está de acuerdo con un giro de la historia, negociad entre todos antes de seguir.

Qué trabajan mientras juegan

imaginación narrativatoma de decisionestrabajo en equipo

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

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