Nuestra Primera Aventura de Rol
Un juego de rol de mesa es como escribir un cuento entre todos mientras lo vivís en primera persona: uno narra la historia y el resto decide qué hacen sus personajes. No hace falta experiencia previa, solo ganas de imaginar.
Duración
~60 min
Edad
9-12 años
Ideal para
Aprender
Vídeo para inspiraros
Lo que necesitáis
- hojas de papel y lápices o rotuladores
- un dado normal de juego de mesa (o dos)
- una mesa o el suelo del salón despejado
- opcional: algún objeto que haga de 'micrófono' para hablar por turnos
Preparación
Sentaos en corro alrededor de una mesa baja o en el suelo con cojines. Tened papel y lápiz para cada jugador y decidid quién será el narrador la primera partida.
Paso a paso
- 1
Elegid quién será el narrador: esa persona no tiene personaje, pero cuenta la historia y decide qué pasa en el mundo.
- 2
El resto de jugadores inventa su personaje en una hoja: nombre, un dibujo sencillo, tres cualidades (por ejemplo valiente, rápido, gracioso) y un objeto especial que lleva encima.
- 3
El narrador presenta el escenario inicial en voz alta: por ejemplo, 'estáis en un bosque encantado y oís un ruido extraño detrás de unos arbustos'.
- 4
Cada jugador dice, por turnos, qué hace su personaje ante esa situación (acercarse, esconderse, gritar, investigar).
- 5
Cuando una acción sea arriesgada o incierta, el narrador pide tirar el dado: números altos (4, 5 o 6) significa que sale bien, números bajos (1, 2 o 3) significa que pasa algo inesperado.
- 6
El narrador continúa la historia según lo que decidan los jugadores y lo que salga en los dados, añadiendo giros divertidos o pequeños retos.
- 7
Repetid el ciclo de 'el narrador describe, los jugadores actúan, se tira el dado si hace falta' durante varias escenas hasta llegar a un final para esa sesión.
- 8
A mitad de partida, parad un momento y dejad que otro jugador proponga un giro sorpresa en la historia (aparece un personaje nuevo, cambia el lugar).
- 9
Cerrad la aventura con un final que todos ayudéis a construir entre risas.
- 10
Guardad las hojas de personajes en una carpeta: la próxima vez podéis continuar la misma aventura o cambiar de narrador.
Variantes para no aburrirse
- Para los más pequeños: simplificad las reglas y usad solo el dado para decidir si algo sale bien o mal, sin más cálculos.
- Para los mayores: añadid una hoja de 'mapa del mundo' que vayáis dibujando entre todos a medida que avanza la historia.
- Con hermanos: turnaos el papel de narrador en cada sesión para que todos prueben a inventar la historia.
Consejos para los papás
- No hay reglas rígidas que aprender: lo importante es que todos participen y se diviertan contando la historia.
- Si algún peque se bloquea al inventar, el narrador puede darle dos opciones para elegir en vez de dejar la pregunta abierta.
- Guardad buen ambiente: si alguien no está de acuerdo con un giro de la historia, negociad entre todos antes de seguir.
Qué trabajan mientras juegan
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.