Me aburro
En casaDescargar energíaEntretener

Torneo de Puntería Salvaje

Con solo unas piñas, piedras pequeñas o castañas y un trozo de tiza, montamos un campeonato de puntería en toda regla. Es perfecto para gastar energía, picarse sanamente entre hermanos o amigos y practicar la puntería y el cálculo mental llevando la puntuación.

Duración

~40 min

Edad

9-12 años

Ideal para

Descargar energía

Vídeo para inspiraros

Lo que necesitáis

  • tiza (si hay suelo duro) o un palo para trazar líneas en tierra
  • piñas, piedras pequeñas o castañas para lanzar (unas 10-15)
  • papel y lápiz para apuntar la puntuación (opcional)
  • una cuerda o cinta métrica para marcar distancias (opcional)

Preparación

Buscad una zona plana y despejada del parque o jardín. Dibujad con tiza (o marcad con un palo en la tierra) tres círculos concéntricos, uno dentro de otro, como una diana gigante en el suelo.

Paso a paso

  1. 1

    Dibujad en el suelo tres círculos concéntricos: el más pequeño en el centro vale 50 puntos, el mediano 30 puntos y el más grande (exterior) 10 puntos.

  2. 2

    Marcad una línea de lanzamiento a unos 3-4 metros de la diana (ajustad la distancia según la edad y habilidad de cada jugador).

  3. 3

    Repartid a cada jugador 5 piñas, piedras o castañas para lanzar.

  4. 4

    Por turnos, cada jugador se coloca detrás de la línea y lanza sus 5 proyectiles intentando que caigan dentro de los círculos.

  5. 5

    Un adulto o un jugador designado como árbitro anota los puntos de cada tirada en una hoja de papel.

  6. 6

    Jugad varias rondas (mínimo 3) para que la suerte se compense con la práctica y todos mejoren su puntería.

  7. 7

    Entre ronda y ronda, dejad que cada jugador recupere sus piñas o piedras corriendo hasta la diana y volviendo a la línea.

  8. 8

    Sumad los puntos de todas las rondas al final para saber quién gana el torneo.

  9. 9

    Para hacerlo más emocionante, podéis crear una tabla de posiciones y dar un pequeño título simbólico al ganador, como 'Campeón de la Puntería Salvaje'.

  10. 10

    Terminad recogiendo la tiza y devolviendo las piñas o piedras a la naturaleza si las habéis cogido prestadas del entorno.

Variantes para no aburrirse

  • Para peques de 9 años: acercad la línea de lanzamiento y usad solo un círculo grande para que sea más fácil acertar y no se frustren.
  • Para los de 11-12 años: añadid una diana extra a mayor distancia que valga el doble de puntos, o probad lanzando con la mano no dominante para aumentar la dificultad.
  • Con hermanos de edades distintas: dejad que los pequeños lancen más cerca y los mayores más lejos, igualando así las oportunidades de ganar.

Consejos para los papás

  • Elegid piñas, piedras pequeñas o castañas, nunca objetos afilados o demasiado grandes que puedan hacer daño al lanzarlos.
  • Aseguraos de que nadie se coloque delante de la línea de lanzamiento mientras otro jugador está tirando, para evitar golpes accidentales.
  • Si jugáis en la playa, podéis dibujar los círculos directamente en la arena con el dedo o un palo, sin necesidad de tiza.

Qué trabajan mientras juegan

coordinación motoracálculo mentaldeportividad y espera de turnos

¿Os animáis con esta?

Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.

Torneo de Puntería Salvaje · Actividad en casa · Me aburro