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Un, dos, tres, pollito inglés
El juego de toda la vida: avanzar hacia la meta mientras "la queda" no mira y quedarse congelado cuando se gira. Cero materiales, mucha risa y autocontrol, ideal para parques y patios.
Duración
~20 min
Edad
4-10 años
Ideal para
Salir
Lo que necesitáis
- Espacio abierto y seguro
- Una pared, árbol o valla como meta (donde se pone "quien la queda")
Preparación
Marcad una línea de salida y elegid quién se la queda primero.
Paso a paso
- 1
Quien la queda se pone en la meta de cara a la pared y dice "Un, dos, tres, pollito inglés".
- 2
Mientras lo dice, los demás avanzan hacia la meta.
- 3
Al terminar la frase, se gira de golpe: quien pille moviéndose, vuelve a la línea de salida.
- 4
Se repite hasta que alguien llega y toca la meta sin ser pillado.
- 5
Ese jugador pasa a quedársela y empieza otra ronda.
Variantes para no aburrirse
- Peques (4-5): frase más lenta y giros avisados ("me giro… ya").
- Mayores (8-10): avanzar solo a la pata coja o de espaldas para complicarlo.
- Con hermanos: por parejas cogidos de la mano, que se congelan a la vez.
Consejos para los papás
- Poned un límite de zona para que no se dispersen.
- Si hay muchos, quien la queda tiene "ayudantes" que vigilan las esquinas.
Qué trabajan mientras juegan
AutocontrolVelocidad de reacciónDeportividad
¿Os animáis con esta?
Guardadla para luego o sellad la aventura cuando la hagáis.